Conversor de GLB para glTF
Abra um GLB independente e exporte um pacote de recursos glTF 2.0 completo.
Inspeção somente leitura
O que cada formato pode reter
O STL contém apenas geometria de triângulos. O OBJ/MTL adiciona UVs, normais, materiais simples e texturas externas. O PLY geralmente armazena geometria e propriedades de vértices. O glTF e o GLB podem reter cenas modernas, materiais PBR, skins, morph targets e animações quando a engine puder representá-los.
Sem alegações de reparo ou redução de qualidade
A conversão não garante reparar um modelo, torná-lo estanque, preservar a precisão de CAD ou prepará-lo para impressão 3D. A geometria nunca é dizimada e as texturas nunca são redimensionadas para controlar a carga do servidor.