glTF-til-GLB-konverterar
Pakk ein medfølgjande glTF 2.0-modell og tilhøyrande ressursar inn i éin sjølvstendig GLB.
Skriveverna inspeksjon
Kva kvart format kan behalde
STL inneheld berre triangelgeometri. OBJ/MTL legg til UV-ar, normalar, enkle material og eksterne teksturar. PLY lagrar vanlegvis geometri og vertekseigenskapar. glTF og GLB can retain modern scenes, PBR-material, skins, morph-mål og animasjon når motoren kan representere dei.
Ingen krav om reparasjon eller kvalitetsreduksjon
Konvertering gjer ikkje krav på å reparere ein modell, gjere han vasstett, bevare CAD-presisjon eller gjere han klar for 3D-printing. Geometri blir aldri desimert og teksturar blir aldri skalerte ned for å kontrollere serverbelastninga.