Conversor de glTF a GLB

Empaqueteu un model glTF 2.0 contingut i els seus recursos en un únic GLB autònom.

Pugeu STL, PLY o GLB directament. Utilitzeu un ZIP per a OBJ/MTL/textures o recursos glTF. També s'accepten fitxers OBJ i glTF autònoms directes. Límit: 1 GB.

Què pot retenir cada format

L'STL només conté geometria de triangles. L'OBJ/MTL afegeix UV, normals, materials simples i textures externes. El PLY sol emmagatzemar la geometria i les propietats dels vèrtexs. El glTF i el GLB poden retenir escenes modernes, materials PBR, skins, morph targets i animacions quan el motor els pot representar.

Sense pretensions de reparació o reducció de qualitat

La conversió no pretén reparar un model, fer-lo estanc, preservar la precisió CAD o preparar-lo per a la impressió 3D. La geometria mai es delma i les textures mai es redimensionen per controlar la càrrega del servidor.

Conversor de glTF a GLB

Bundle un document glTF 2.0 i els seus recursos locals continguts en un GLB autòcontenut.

Entrada
Un fitxer glTF amb els seus buffers i textures locals en un paquet acceptat.
Exposició
Un arxiu GLB i un informe de fidelitat de recursos.
Les limitacions reals
Els recursos externs de HTTP mai es capturen, els recursos locals mancats es rebutgen i les extensions no recolzades poden no sobreviure al paquet.
Privacitat i tractament de dades
Un arxiu glTF amb els seus buffers locals i textures en un paquet acceptat es carrega a un treballador de conversió compatible només després que comenci l'operació. el processament és automatitzat, i els arxius de font temporal i resultats s'eliminen automàticament després del processament en lloc de ser conservats com a emmagatzematge permanent.

Com utilitzar aquesta eina

  1. Selecciona un fitxer de la GST amb els seus bufers i textures locals en un paquet acceptat i espera que la pàgina el validï.
  2. Configura les opcions de sortida o inspecció disponibles, i després comença el processament.
  3. Revisa el resultat reportat i descarrega un fitxer GLB i un informe de fidelitat de recursos abans que expiri el enllaç temporal.

Modes comuns d'insuccions

Un fitxer .bin que no existeix, un camí relatiu insegurat, una versió JSON inadecuada o una versión glTF incompatible provoquen el paquet d'incapacitat.

Exemple útil

Carregar scene.gltf amb scene.bin i textures PNG locals per descarregar escena.glb.