Conversor de glTF a GLB
Empaqueteu un model glTF 2.0 contingut i els seus recursos en un únic GLB autònom.
Inspecció de només lectura
Què pot retenir cada format
L'STL només conté geometria de triangles. L'OBJ/MTL afegeix UV, normals, materials simples i textures externes. El PLY sol emmagatzemar la geometria i les propietats dels vèrtexs. El glTF i el GLB poden retenir escenes modernes, materials PBR, skins, morph targets i animacions quan el motor els pot representar.
Sense pretensions de reparació o reducció de qualitat
La conversió no pretén reparar un model, fer-lo estanc, preservar la precisió CAD o preparar-lo per a la impressió 3D. La geometria mai es delma i les textures mai es redimensionen per controlar la càrrega del servidor.
Conversor de glTF a GLB
Bundle un document glTF 2.0 i els seus recursos locals continguts en un GLB autòcontenut.
- Entrada
- Un fitxer glTF amb els seus buffers i textures locals en un paquet acceptat.
- Exposició
- Un arxiu GLB i un informe de fidelitat de recursos.
- Les limitacions reals
- Els recursos externs de HTTP mai es capturen, els recursos locals mancats es rebutgen i les extensions no recolzades poden no sobreviure al paquet.
- Privacitat i tractament de dades
- Un arxiu glTF amb els seus buffers locals i textures en un paquet acceptat es carrega a un treballador de conversió compatible només després que comenci l'operació. el processament és automatitzat, i els arxius de font temporal i resultats s'eliminen automàticament després del processament en lloc de ser conservats com a emmagatzematge permanent.
Com utilitzar aquesta eina
- Selecciona un fitxer de la GST amb els seus bufers i textures locals en un paquet acceptat i espera que la pàgina el validï.
- Configura les opcions de sortida o inspecció disponibles, i després comença el processament.
- Revisa el resultat reportat i descarrega un fitxer GLB i un informe de fidelitat de recursos abans que expiri el enllaç temporal.
Modes comuns d'insuccions
Un fitxer .bin que no existeix, un camí relatiu insegurat, una versió JSON inadecuada o una versión glTF incompatible provoquen el paquet d'incapacitat.
Exemple útil
Carregar scene.gltf amb scene.bin i textures PNG locals per descarregar escena.glb.