Конвертер glTF в GLB
Упакуйте содержащуюся модель glTF 2.0 и ее ресурсы в один автономный файл GLB.
Анализ (только чтение)
Что может сохранить каждый формат
STL содержит только геометрию треугольников. OBJ/MTL добавляет UV-развертку, нормали, простые материалы и внешние текстуры. PLY обычно хранит геометрию и свойства вершин. glTF и GLB могут сохранять современные сцены, PBR-материалы, скелетную привязку, цели морфинга и анимацию, если движок поддерживает их отображение.
Отказ от обязательств по исправлению или снижению качества
Конвертация не гарантирует исправление модели, создание герметичной сетки, сохранение точности CAD или подготовку к 3D-печати. Геометрия никогда не децимируется (не упрощается), а размер текстур не изменяется для контроля нагрузки на сервер.
Конвертер glTF в GLB
Включите документ GLTF 2.0 и его содержащиеся местные ресурсы в один самоконтентный GLB.
- Ввод
- файл GST с его местными буферами и текстурами в принятом пакете.
- Вывод
- 1 файл GLB и отчет о доверии ресурсов.
- Реальные ограничения
- Внешние ресурсы HTTP никогда не забираются, отсутствующие местные ресурсы отвергаются, а неподдерживаемые расширения могут не выжить в пакете.
- Приватность и обработка данных
- файл glTF с его местными буферами и текстурами в принятом пакете загружается в совместимый работник конверта только после начала работы. обработка автоматизируется, а временные источники и результаты файлов удаляются автоматически после обработки, а не сохраняются как постоянное хранение.
Как использовать этот инструмент
- Выберите файл GST с его местными буферами и текстурами в принятом пакете и ждите, пока страница подтвердит его.
- Настройка доступных вариантов выхода или проверки, а затем начните обработку.
- Проверьте сообщенный результат и загрузите один файл GLB и отчет о доверии ресурсов до истечения временного ссылки.
Общие способы неудачи
Отсутствие .bin-файла, несигурный относительный путь, недействительная версия JSON или несовместимая версия GLTF вызывает неудачу пакета.
Полезный пример
Скачать scene.gltf с scene.bin и местные PNG текстуры для загрузки scene.GLB.