glTF-zu-GLB-Konverter

Verpacken Sie ein enthaltenes glTF 2.0-Modell und seine Ressourcen in eine einzige, eigenständige GLB.

Laden Sie STL, PLY oder GLB direkt hoch. Verwenden Sie eine ZIP-Datei für OBJ/MTL/Texturen oder glTF-Ressourcen. Direkte, eigenständige OBJ- und glTF-Dateien werden ebenfalls akzeptiert. Limit: 1 GB.

Was die einzelnen Formate speichern können

STL enthält nur Dreiecksgeometrie. OBJ/MTL fügt UVs, Normalen, einfache Materialien und externe Texturen hinzu. PLY speichert üblicherweise Geometrie- und Scheitelpunkteigenschaften. glTF und GLB können moderne Szenen, PBR-Materialien, Skins, Morph-Targets und Animationen beibehalten, sofern die Engine diese darstellen kann.

Keine Ansprüche auf Reparatur oder Qualitätsminderung

Die Konvertierung erhebt keinen Anspruch darauf, ein Modell zu reparieren, es wasserdicht zu machen, die CAD-Präzision beizubehalten oder es für den 3D-Druck vorzubereiten. Geometrien werden niemals reduziert und Texturen werden niemals skaliert, um die Serverlast zu kontrollieren.

glTF-zu-GLB-Konverter

Bundle ein glTF 2.0 Dokument und seine enthaltenen lokalen Ressourcen in einen selbst enthaltenem GLB.

Eingabe
Eine glTF-Datei mit lokalen Buffern und Texturen in einem akzeptierten Paket.
Ausgabe
Ein GLB-Datei und eine Ressourcenverlässigkeit.
Reale Einschränkungen
Externe HTTP-Ressourcen werden nie entführt, fehlende lokale Ressourcen wurden abgelehnt und nicht unterstützte Erweiterungen können die Packung nicht überleben.
Datenschutz und Datenverarbeitung
ein glTF-Datei mit seinen lokalen Buffern und Texturen in einem akzeptierten Paket wird erst nach dem Start der Operation an einen kompatiblen Converter-Arbeiter hochgeladen. Die Verarbeitung wird automatisiert, und die vorübergehenden Quell- und Ergebnisdateien werden automatisch nach der Verarbeitung entfernt, anstatt als dauerhafte Speicherung gespeichert.

Wie man dieses Tool verwendet

  1. Wählen Sie eine GST-Datei mit seinen lokalen Buffern und Texturen in einem akzeptierten Paket aus und warten, bis die Seite es validiert.
  2. Setzen Sie die verfügbaren Ausgangs- oder Inspektionsoptionen, dann starten Sie die Verarbeitung.
  3. Überprüfen Sie das berichtete Ergebnis und herunterladen Sie eine GLB-Datei und einen Ressourcenverlässigkeit-Bericht, bevor der vorübergehende Link ausläuft.

Einheitliche Versagenmodes

Eine fehlende .bin-Datei, unsichere relative Path, unfähige JSON oder incompatible glTF Version verursacht das Paket zu versagen.

nützliches Beispiel

Laden Sie scene.gltf mit scene.bin und lokalen PNG-Texturen herunter, um scene.gll zu laden.