glTF to GLB 转换器
将包含的 glTF 2.0 模型及其资源打包成一个独立的 GLB。
只读检查
每种格式可以保留的内容
STL 仅包含三角形几何结构。OBJ/MTL 增加了 UV、法线、简单材质和外部贴图。PLY 通常存储几何结构和顶点属性。当引擎可以表示时,glTF 和 GLB 可以保留现代场景、PBR 材质、骨骼皮肤、变形目标和动画。
不承诺修复或降低质量
转换不承诺修复模型、使其水密、保留 CAD 精度或使其可用于 3D 打印。为了控制服务器负载,绝不会抽稀几何结构,也绝不会调整贴图尺寸。
glTF to GLB 转换器
将 glTF 2.0 文件及其所包含的本地资源集成到一个自含的 GLB。
- 输入
- 一个 glTF 文件,其本地布和文本在接受的包中.
- 输出
- 一份 GLB 文件和资源忠诚报告.
- 真正的限制
- 外部 HTTP 资源永远不会被抓获,缺乏的本地资源被拒绝,未支持的扩展可能无法生存。
- 隐私与数据处理
- 一个 glTF 文件,其本地的布和文本在一个接受的包被上传到兼容的转换工作者只有在您开始操作后。
如何使用此工具
- 在接受的包中选择一个 glTF 文件,其本地布和文本,然后等到页面验证它。
- 设置可用的输出或检查选项,然后开始处理。
- 查看报告结果并在临时链接结束前下载一个 GLB 文件和资源信任报告。
常见的失败模式
缺少 .bin 文件、不安全的相对路径、无效的 JSON 或不兼容的 glTF 版本会导致包装失败。
有用的例子
使用 scene.bin 和本地 PNG 文本上传 scene.glb。